using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Vj.Ann.Old
{
    //public enum LayerType
    //{
    //    Input, Hidden, Output
    //}
    
    //public class Layer
    //{
    //    private List<Neuron> nodeList;

    //    public Layer(int numOfNodes, int numOfInputs)
    //    {
    //        nodeList = new List<Neuron>();

    //        for (int i = 0; i < numOfNodes; i++)
    //            nodeList.Add(new Neuron(0.0, 0.5, numOfInputs));
    //    }

    //    public Neuron this[int index]
    //    {
    //        get
    //        { return nodeList[index]; }
    //        set
    //        { nodeList[index] = value; }
    //    }
        
    //    public override string ToString()
    //    {
    //        string output = "";

    //        for (int i = 0; i < nodeList.Count; i++)
    //        {
    //            output += nodeList[i].ToString();
    //        }

    //        return output;
    //    }

    //    public int Count
    //    {
    //        get { return nodeList.Count; }
    //    }





    
    //}
}
